Vol. 3 No. 1 (2021)
Published:
2021-04-29
Articles
-
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Animasi Menggunakan Aplikasi Swishmax
Abstract View: 1753 PDF Download: 2325 -
Penerapan Algoritma Floyd Warshall pada Sistem Informasi Puskesmas Kabupaten Karanganyar
Abstract View: 725 PDF Download: 825 -
Pengendalian Optimal Model Epidemi Flu Burung pada Unggas-Manusia dengan Pengobatan pada Manusia dan Depopulasi pada Unggas
Abstract View: 1157 PDF Download: 1016 -
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Peta Provinsi Riau Menggunakan Algoritma Greedy
Abstract View: 1876 PDF Download: 2607 -
Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Ditinjau Dari Gaya Belajar
Abstract View: 1686 PDF Download: 1262