Vol. 3 No. 1 (2021)
Published:
2021-04-29
Articles
-
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Animasi Menggunakan Aplikasi Swishmax
Abstract View: 1661 PDF Download: 2232 -
Penerapan Algoritma Floyd Warshall pada Sistem Informasi Puskesmas Kabupaten Karanganyar
Abstract View: 699 PDF Download: 751 -
Pengendalian Optimal Model Epidemi Flu Burung pada Unggas-Manusia dengan Pengobatan pada Manusia dan Depopulasi pada Unggas
Abstract View: 1109 PDF Download: 952 -
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Peta Provinsi Riau Menggunakan Algoritma Greedy
Abstract View: 1624 PDF Download: 2449 -
Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Ditinjau Dari Gaya Belajar
Abstract View: 1616 PDF Download: 1171