Vol. 3 No. 1 (2021)
Published:
2021-04-29
Articles
-
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Animasi Menggunakan Aplikasi Swishmax
Abstract View: 1617 PDF Download: 2178 -
Penerapan Algoritma Floyd Warshall pada Sistem Informasi Puskesmas Kabupaten Karanganyar
Abstract View: 688 PDF Download: 729 -
Pengendalian Optimal Model Epidemi Flu Burung pada Unggas-Manusia dengan Pengobatan pada Manusia dan Depopulasi pada Unggas
Abstract View: 1090 PDF Download: 927 -
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Peta Provinsi Riau Menggunakan Algoritma Greedy
Abstract View: 1518 PDF Download: 2368 -
Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Ditinjau Dari Gaya Belajar
Abstract View: 1578 PDF Download: 1133