Vol. 3 No. 1 (2021)
Published:
2021-04-29
Articles
-
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika dengan Animasi Menggunakan Aplikasi Swishmax
Abstract View: 1743 PDF Download: 2315 -
Penerapan Algoritma Floyd Warshall pada Sistem Informasi Puskesmas Kabupaten Karanganyar
Abstract View: 724 PDF Download: 809 -
Pengendalian Optimal Model Epidemi Flu Burung pada Unggas-Manusia dengan Pengobatan pada Manusia dan Depopulasi pada Unggas
Abstract View: 1152 PDF Download: 1008 -
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Peta Provinsi Riau Menggunakan Algoritma Greedy
Abstract View: 1862 PDF Download: 2595 -
Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Ditinjau Dari Gaya Belajar
Abstract View: 1678 PDF Download: 1251